God Hand n’est que l’un des jeux d’action les plus ingénieux jamais créés

God Hand n'est que l'un des jeux d'action les plus ingénieux jamais créés

Aujourd’hui'’ Le paysage du jeu vidéo d’aujourd’hui a besoin d’idées révolutionnaires pour se démarquer absolument et offrir une expérience de jeu unique. Néanmoins, un jeu a réussi à faire exactement cela et il y a plus de 15 ans. Ce jeu est développé par Clover Workshop et Capcom a publié le rythme d’action-aventure à la troisième personne '’ em upMain de Dieu.

God Hand était le dernier lancement du Clover et la création de Shinji Mikami, l’homme le plus étroitement lié à la production de Resident Evil. Mikami a décidé de produire un jeu d’action avec une vision singulière, comprenant une suite de mécanismes de jeu innovants qui n’avaient pas encore été vus dans la catégorie. Le résultat a été l’un des jeux d’activité les plus ingénieux et uniques de l’époque, devenu l’un des rythmes les plus appréciés. em ups de perpétuité.

God Hand met les joueurs dans la peau de Gene, un jeune compétiteur arrogant au cœur d’or qui possède par hasard la God Hand, un pouvoir fabuleux qui confère un pouvoir divin à son bras droit. Gene égare les sales déchets jusqu’à ce qu’il soit entraîné dans une lutte contre la méchanceté qui veut frénétiquement utiliser ses pouvoirs extraordinaires pour des manières douteuses.A lire sur god hand ps2 télécharger Sur le site Internet C’est avec cette configuration que le beat ” L’activité em up commence. Grâce à son gameplay, God Hand souligne immédiatement aux joueurs que cette activité de caracolage est différente de presque toutes les autres jamais réalisées.

Parmi la main de Dieu’ La technologie la plus immédiate est le verrouillage de la caméra vidéo qui parvient à placer l’activité fortement au centre de l’écran. Au premier abord, cette décision peut ressembler à un désastre dans un jeu vidéo d’action ; cependant, ce choix, comme presque tous les autres, est fait pour bénéficier au jeu” ses incroyables systèmes de combat. La fixation de la caméra électronique en position libère le meilleur bâton que les joueurs peuvent utiliser comme évasion multidirectionnelle qui peut être utilisée avec d’excellents résultats, permettant aux joueurs de bouger et de se faufiler via des attaques furieuses de l’adversaire. God Hand demande aux joueurs de rester dans l’action à tout moment, et récompense l’hostilité par le succès, un peu comme le ballet mortel de Sekiro : Shadows Pass Away Two Times le ferait plusieurs années plus tard.

Cette mécanique à elle seule est incroyablement puissante et, dans un jeu moindre, pourrait devenir une méthode surpuissante, mais God Hand résout ce problème avec sa deuxième grande technologie, le problème flexible. Alors que les joueurs se battent avec des adversaires, esquivant efficacement les attaques et ne se faisant pas toucher, le jeu finira par le reconnaître et, en temps réel, augmentera le niveau des challengers, les rendant plus résistants et plus difficiles à éliminer. Si les joueurs commencent à se faire écraser par ces ennemis plus puissants, le jeu le reconnaîtra et prendra certainement le challenger. Le niveau recule. Cette difficulté vibrante se déroule parfaitement pendant le jeu” C’est un combat acharné et c’est un technicien encore extrêmement rare à repérer dans un jeu vidéo d’activité.

Néanmoins, ce n’est pas là que Dieu tient la main” Le développement de Gene se termine, car le jeu permet également aux joueurs de personnaliser totalement l’ensemble du système d’assaut de Gene avec chaque combinaison et ensemble de mouvements complètement interchangeables pour le joueur. Au lieu d’utiliser une chaîne conventionnelle de trois combos de coups de poing ou de trois coups de pied, God Hand permet aux joueurs d’échanger chaque attaque dans la chaîne de combo. Ne’ Vous n’aimez pas la combinaison de coup de gauche, de meilleur coup et d’uppercut ? Ajustez-le à une tranche collée par un put et terminez par un coup de coude. Le jeu propose plus de 100 stratégies, dont chacune peut être intégrée pour un nombre presque illimité d’alternatives, gardant le combat frais tout au long de chaque partie.

De plus, God Hand attribue encore un autre mécanisme de personnalisation distinct, la roulette God Live. Il s’agit d’un mécanisme de roulette que les joueurs peuvent personnaliser avec une série de déplacements spéciaux. Dans chaque zone, les joueurs peuvent localiser les cartes de tête réparties en fonction du niveau. Ces cartes agissent comme une monnaie pour augmenter le nombre d’orbes de roulette disponibles pour les joueurs, permettant au joueur de fournir encore plus de transfert vers la roue de roulette. Semblable aux combos réglables, la roue de roulette incite les joueurs à ouvrir continuellement de nouveaux mouvements, en les insérant pour essayer de toutes nouvelles combinaisons et des attaques uniques contre des adversaires imprudents.

En incorporant d’excellents mécanismes de jeu qui n’ont pas encore été reproduits et en mettant l’accent sur les options du joueur, God Hand a pu produire un rythme vraiment avant-gardiste '’ em up, c’est toujours l’un des mieux faits. Dans les années qui ont suivi sa sortie, il est devenu un standard culte certifié. Espérons qu’un jour il obtiendra au moins le remaster qu’il mérite ou peut-être même une suite spirituelle qui capitalise sur ses systèmes de combat terriblement sous-utilisés.

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About the Author: Micky Aron